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2D|致敬經典《小蜜蜂》(Galaga)|零基礎也能跟上
使用最新版本 Unity 6|AI 工具:Cursor

我用 AI 教你做

Unity 2D 小蜜蜂 遊戲

小蜜蜂射擊遊戲風格示意圖(2D 太空射擊)

這是一堂 Unity 線上教學課程。 把經典小蜜蜂做出來:飛船左右移動、連續射擊、敵人編隊、被打中爆炸、計分與結算。我會用 AI 協助生出與修改程式,完成後還能打包分享。

射擊節奏與編隊演出是靈魂。程式在 Cursor 裡問 AI、存檔,你把爽感調到位。

AI 先幫忙
把需求講清楚,拿到可改的程式片段
Cursor 直接存
改專案裡的腳本,存檔 Unity 就讀到
做完整作品
能玩、能分享、能打包

你會做出什麼?

不是看完就忘的教學;用 AI 與 Cursor 一步步做,做出真的能玩、能分享的 2D 作品。

🕹️
飛船操作
左右移動、閃躲,手感順順的
🔫
連續射擊
子彈、命中判定、被打中扣命
👾
敵人編隊
排隊出場、隊形移動,看起來就像小蜜蜂
💥
爆炸與回饋
擊中回饋、爆炸特效更有感
🏆
計分與結算
分數、最高分、重來一局
📦
打包分享
完成後打包,丟給朋友就能玩

我是誰

我是 Ken,寫遊戲超過 20 年的程式設計師,已經親自上架過 10 多款遊戲。
我知道新手最怕「對著空白畫面不知道要打什麼」。
所以這套課程會教你怎麼跟 AI 合作:把需求講清楚、拿到可用的程式。示範時我們用 Cursor 當 AI 工具來問、來改、來整理程式;腳本檔本來就在專案資料夾裡,在 Cursor 存檔就會更新,再回到 Unity 看結果。
你不用硬背語法,也不用從零手刻每一行。
跟著我,把力氣放在「遊戲怎麼好玩」;用 AI 補程式,在 Cursor 裡改完就存檔,流程我幫你串好。

我不教什麼

我不教複雜的程式碼、難懂的演算法,或是很花俏的設計。
完全不需要!這套課要你學會跟 AI 合作、用 Cursor 改專案裡的腳本,而不是硬背語法。
Unity 功能非常多,不用擔心,這堂課只教「做得出來、用得到」的東西,步驟透明、每一步都看得懂。
你只要照著做,就能安心做出第一款能玩的作品。

誰說沒程式背景不能做遊戲?

🎨 美術設計師

不再只是畫圖,讓你的角色真正動起來,擁有自己的遊戲代表作。

📝 遊戲企劃

有想法不必求人,自己動手驗證創意,不再被工程師說「這做不出來」。

🛵 跨領域新手

想趁下班後的零碎時間,幫自己加薪嗎?或是想轉職?從最直覺好玩的 2D 小遊戲開始。

💻 程式恐懼者

看到程式碼就頭痛?我會用白話教你,讓你發現原來程式可以這麼簡單。

小蜜蜂射擊遊戲風格示意圖(2D 太空射擊)

6 大階段,帶你從 0 到 1

01

準備環境

安裝 Unity、建立專案;用 Cursor 開啟同一個專案資料夾,方便之後用 AI 改腳本。

02

場景搭建

背景、邊界、碰撞,先把舞台搭好。

03

飛船控制

在 Cursor 裡用 AI 協助,做出左右移動、限制範圍與基本手感。

04

射擊與命中

用 AI 補上連射、命中判定、爆炸回饋,存檔回 Unity 驗證。

05

敵人編隊與節奏

敵人排隊出場、隊形移動;規則可先請 AI 生出再微調。

06

介面與打包分享

計分、結算、最後打包分享。

常見問題

Q:完全不會寫程式,真的學得會嗎?

A:可以。目標就是讓你「跟著做就做得出來」。我會把複雜的東西拆成最小步驟,先做出能玩的版本,再慢慢加上完成度。

Q:需要很強的電腦配備嗎?

A:不需要。一般文書筆電就能跑動 Unity,完成這款 2D 遊戲作品。

Q:大概需要多久?

A:通常 2~5 小時會做出一個能玩的版本(分段教學)。

Q:課程可以看多久?有時間限制嗎?

A:沒有時間限制,永久免費,可以一直看。

Q:會教 AI 嗎?

A:會。我會用 AI 帶你把想法變成可用的程式;示範時用 Cursor(內建 AI 的程式編輯器)直接改專案裡的腳本,存檔就更新。課程主軸仍是把 Unity 作品做出來,讓你熟悉操作與流程。

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